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Marathon è il nuovo Concord? Risponde un ex VFX artist di Firewalk Studios

Da quando Bungie ha annunciato Marathon, una parte della community ha iniziato a storcere il naso. Sui social e nei forum è già stato ribattezzato “Concord 2.0”, con riferimento al controverso sparatutto PvP di Firewalk Studios, lanciato da PlayStation con risultati tutt’altro che brillanti. Un’accusa che nasce da un timore diffuso: che anche Marathon finisca nel dimenticatoio, travolto da un’estetica poco ispirata, una comunicazione debole e uno scarso interesse del pubblico, esattamente come Concord.

A prendere parola è stato Stephan Williams, ex VFX artist che ha lavorato proprio su Concord. In un post toccante sul subreddit ufficiale di Marathon, ha deciso di rispondere con il cuore ai paragoni impietosi, ricordando che dietro ogni progetto ci sono persone reali:

«Ho letto commenti che definiscono Marathon come Concord 2.0 su Reddit, YouTube e Twitch, e volevo solo condividere cosa prova un uomo di quarant’anni che ha dedicato gran parte della sua vita a creare videogiochi.»

Williams non ha nascosto i limiti di Concord, né ha chiesto comprensione per un insuccesso oggettivo. Ha solo chiesto rispetto. Ha riconosciuto gli errori, ma ha anche ricordato che ogni progetto nuovo merita di essere giudicato con onestà intellettuale, e non sulla base delle cicatrici lasciate da altri titoli:

«Ho lavorato su Concord e ho fatto del mio meglio. È andata male, ma non punite altri sviluppatori per i nostri errori. Siamo tutti esseri umani che cercano di creare qualcosa di speciale, e Marathon non fa eccezione.»

La risposta della community non si è fatta attendere, e fortunatamente è stata in gran parte costruttiva. Molti utenti hanno espresso solidarietà a Williams e al team di Marathon, pur senza dimenticare la delusione causata da Concord. La posizione più matura è quella che dovrebbe diventare la norma: valutare ogni gioco per ciò che è, non per ciò che temiamo diventi.

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