Microsoft ha depositato un brevetto nel 2024, ora reso pubblico, che offre uno sguardo su come l’intelligenza artificiale generativa potrebbe essere utilizzata per arricchire lo sviluppo dei videogiochi. Il brevetto illustra un sistema che consente a designer e giocatori di personalizzare l’esperienza di gioco attraverso l’uso di prompt, generando rapidamente oggetti, regole di gioco e contenuti narrativi pertinenti al contesto del gioco.
Un esempio di utilizzo citato nel brevetto mostra come questo sistema potrebbe essere implementato in giochi sandbox preesistenti, come Minecraft. Qui i giocatori potrebbero usare prompt per creare nuove regole, sistemi di gioco, personaggi non giocanti (NPC) o contenuti narrativi in tempo reale, ampliando le possibilità creative e personalizzando l’esperienza.
Va sottolineato che questo è solo un brevetto: le aziende tecnologiche spesso depositano brevetti per tecnologie innovative che potrebbero non essere mai effettivamente utilizzate. Tuttavia, rappresenta una chiara indicazione delle direzioni che Microsoft sta esplorando. Un esempio simile del passato è quello del diagramma “McDonald‘s” di Sony, che fece discutere per la sua originalità ma non portò a sviluppi concreti.
Microsoft è profondamente coinvolta nello sviluppo dell’AI, avendo investito miliardi di dollari in OpenAI. Nel 2024, Haiyan Zhang, a capo dell’AI per Xbox, ha dichiarato che l’intelligenza artificiale può supportare gli sviluppatori di giochi, ma non può sostituire il lavoro umano, soprattutto nei ruoli creativi.
Nonostante le potenzialità, non mancano gli scettici. Brian Fargo, CEO dello studio di sviluppo inXile Entertainment di proprietà Microsoft, ha espresso nel 2023 il suo interesse per il contributo dell’IA allo sviluppo dei giochi, ma ha anche sottolineato che non è convinto dell’utilizzo dell’IAnella creazione di contenuti narrativi o NPC.
In generale, molti esperti del settore, così come il pubblico, temono che l’ia generativa possa minacciare i posti di lavoro nei settori creativi. Sebbene l’AI possa essere utile per automatizzare compiti ripetitivi e migliorare l’efficienza, c’è un ampio consenso sul fatto che i giochi necessitino di scrittori e designer umani per mantenere un forte valore artistico e narrativo.
Il brevetto di Microsoft offre uno spunto interessante su come l’IA potrebbe cambiare il modo in cui viviamo e creiamo i videogiochi. Tuttavia, resta fondamentale bilanciare l’uso dell’IA con la salvaguardia del lavoro umano, per garantire che il futuro dello sviluppo dei giochi rimanga guidato dalla creatività e dalla passione delle persone.

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