Nintendo risponde ufficialmente alle critiche secondo cui Nintendo Switch 2 sarebbe una semplice evoluzione del modello precedente e non una vera innovazione. Durante la sessione di Q&A per i risultati finanziari, il presidente Shuntaro Furukawa ha chiarito le scelte di design e l’approccio alla nuova console.
Potenza necessaria per nuove esperienze
Furukawa ha spiegato che lo sviluppo della Nintendo Switch 2 è iniziato internamente già nel 2019, ma che la ricerca su nuove tecnologie hardware è un lavoro continuo per Nintendo. Il presidente ha sottolineato che, pur essendo nel nono anno di vita, la prima Switch è ancora molto amata e utilizzata, ma negli ultimi anni i team di sviluppo hanno richiesto più potenza per realizzare il valore chiave di Nintendo: “proporre nuovi modi di giocare”.
A questo proposito, ha citato due titoli emblematici che non sarebbero stati possibili su Switch:
- Mario Kart World, un gioco open world con un numero mai visto di corridori contemporanei su pista.
- Donkey Kong Bananza, che introduce ambienti distruttibili e dinamiche impossibili da realizzare con l’hardware precedente.
Una console riprogettata, ma fedele alla filosofia Nintendo
Furukawa ha riconosciuto che, a prima vista, la nuova console potrebbe sembrare poco diversa dalla precedente. Tuttavia, ha dichiarato che hardware e periferiche sono stati completamente riprogettati da zero, mantenendo lo stile unico di Nintendo e l’attenzione ai dettagli tipica dei team che sviluppano hardware e software in stretta collaborazione.
La console introduce inoltre nuove funzionalità come:
- Supporto ai controlli tramite mouse
- Integrazione GameChat per la comunicazione vocale
Obiettivo: diventare il nuovo standard
Infine, Furukawa ha ribadito che l’obiettivo di Nintendo è quello di rendere Switch 2 il nuovo punto di riferimento della famiglia Switch, grazie a un flusso costante di titoli innovativi e “sorprese sempre fresche” per i giocatori.

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