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Filed under: News

Super Mario diventa uno sparatutto in prima persona

Sean Noonan, sviluppatore e capo di Splash Damage ha deciso di creare il primo livello di Super Mario in stile FPS, il risultato? Sorprendente! 

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Super Mario Bros: E se fosse uno sparatutto?

Il progetto che potete vedere a fine articolo non Γ¨ realizzato in Unreal Engine 4, Unity o Cry Engine, ma in Visual Studio. Lo sviluppatore afferma di averlo creato per fare un’esperimento, dimostrando di come si tratti di uno strumento molto utile quanto potente.

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Per ora purtroppo non Γ¨ disponibile per il download ma l’autore afferma di voler realizzare una tech demo e renderla giocabile da chiunque, a patto che Nintendo non intervenga come di suo consono. 

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