The Alters è un’avventura narrativa incentrata su decisioni morali, gestione della sopravvivenza e identità personale. Le scelte influenzano non solo la sopravvivenza della base, ma anche il destino dell’intera umanità e degli Alters. Di seguito, una guida completa con tutti i bivi narrativi e i finali.
Il Rapidium è la risorsa chiave per il futuro della Terra
Il Rapidium rappresenta la risorsa centrale nella storia. Solo quello conservato nei Rapidium Arks viene conteggiato nel finale. Puoi costruirne fino a cinque: uno iniziale e uno per ogni potenziamento della base.
- Più Archi costruisci, maggiore sarà il successo del Progetto Dolly.
- Se Lucas ti aiuta, parte del Rapidium sarà distribuito a startup indipendenti che inizieranno a combattere la crisi alimentare.
- Se non ottieni il suo aiuto, tutto il Rapidium finirà nelle mani di Ally Corporation, che lo userà per scopi industriali.
Costruisci almeno 3 Archi prima di attivare le Torri Neutralizzatrici e assicurati di parlare regolarmente con Lucas per conquistare la sua fiducia.
Scegliere Maxwell o Agatha cambia profondamente la narrazione
Nel corso dei primi due atti, puoi decidere se:
- Collaborare con Maxwell, mantenendo il segreto sugli Alters e usando solo i suoi trattamenti
- Oppure svelare la verità a Lena, aiutandola a sviluppare gli impianti neurali
Se stai con Maxwell, lui rimane il tuo mentore nell’Atto 3, ma gli Alters che hanno abbandonato la base non torneranno più. Se scegli Lena, Maxwell viene rimosso e subentra Agatha come nuovo referente.
Nel finale, sia Maxwell che Agatha cercheranno di impedire che tu salvi gli Alters, minacciandoti se devi dal piano stabilito.
Finale con Maxwell: potere, controllo e prigionia
Se non saboti la missione e lasci che Maxwell prenda il controllo:
- Usa tutto il Rapidium per rilanciare Project Elah, un programma di esperimenti neurologici
- Gli Alters vengono imprigionati e usati come cavie
- Lucas abbandona Maxwell e si dedica a progetti umanitari
- Jan ottiene una nuova identità e una vita agiata, ma resta schiavo del potere di Maxwell
Finale con Agatha: carriera, propaganda e ambiguità
Se accetti l’intervento di Agatha senza opporre resistenza:
- Lena viene promossa ma interrompe ogni legame con Jan
- Jan diventa la figura pubblicitaria della Corporation
- Gli Alters spariscono: forse eliminati, forse nascosti. Un’e-mail criptata insinua che potrebbero essere ancora vivi
Finale Alternativo: salvare gli Alters con un piano rischioso
Puoi ribellarti e salvare gli Alters, ma serve pianificazione:
- Costruisci un Falso Arco di Rapidium
- Prepara 4 Cariche Esplosive oppure un Canister di Gas Soporifero con Maschera Protettiva
- Scegli tra un Sistema Autopilota oppure il Terminale di Accesso Remoto (solo se Lucas ti aiuta)
Puoi preparare tutto, ma potrai attivare solo una strategia. Se riesci, gli Alters fuggono, ma Jan torna sulla Terra da criminale. Se Lucas è dalla tua parte, si assume la responsabilità, riducendo la tua condanna.
Gas o Esplosivi: ogni opzione ha pro e contro
- Le Cariche Esplosive sono più rapide da costruire, ma causano quattro omicidi → peggiorano la sentenza finale
- Il Gas Soporifero è più sicuro e non ha ripercussioni legali, ma richiede tempo e risorse
- Gli esplosivi sbloccano un trofeo/achievement specifico
Lucas è il tuo alleato più importante
Se ti sei guadagnato la fiducia di Lucas:
- Ti aiuterà a guidare la nave da remoto usando il Terminale di Accesso Remoto
- Si prenderà la colpa del sabotaggio e fornirà a Jan un alibi credibile
- Se invece usi l’Autopilota, Jan sarà incriminato anche per il dirottamento
Il Botanico: uno scambio d’identità sorprendente
Se concludi l’arco narrativo del Botanico mentre lavori con Agatha, lui ti propone uno scambio di identità. Jan Prime fugge con gli Alters, mentre il Botanico prende il suo posto sulla Terra.
- Il Botanico affronta il processo e riceve una pena minore grazie a Lena
- Lena capisce lo scambio e lo chiama per chiarimenti
- Agatha licenzia Lena, mentre il Botanico e lei discutono di un futuro insieme, chiedendosi dove sia finito Jan Prime
Ogni scelta ha un peso e ogni finale porta con sé un messaggio
In The Alters, nulla è bianco o nero. Puoi accettare il compromesso e vivere sotto controllo, oppure rischiare tutto per salvare le tue creazioni. Il gioco offre finali ricchi di sfumature morali, dove le tue decisioni costruiscono una visione unica del futuro. Rigiocare è essenziale per scoprire ogni percorso e interrogarsi su ciò che è giusto, utile… o umano.

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