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Baldur’s Gate 3 si aggiorna: I Fix della patch 20

Come riportato sulla pagina Steam ufficiale di Baldur’s Gate 3, è disponibile l’hotfix 20, il quale apporta alcune importanti migliorie che potete consultare a seguire.

  • In caso di fallimento del caricamento del salvataggio, i giocatori non vengono più riportati al Menu Principale.
  • Risolti alcuni problemi che causavano al secondo giocatore nella schermata divisa di avere uno schermo nero per 30 secondi.
  • Risolto un bug che impediva di aprire contenitori (come il sacco di forniture del campo) durante il commercio se si selezionava un personaggio diverso da quello che aveva avviato il commercio. Questo ha anche risolto un exploit di denaro astuto.
  • Risolto un bug che faceva sì che l’ambiente non prendesse mai il suo turno, bloccando il progresso del combattimento.
  • Risolto un bug che ti faceva rimanere bloccato nel combattimento se c’erano ancora alcuni pipistrelli rimasti dopo aver sconfitto Cazador.
  • Risolto un bug di loot infinito che duplicava l’armatura in scaglie di Skardjall Herdmaster ogni volta che rimuovevi il bastone da frusta dal suo corpo.
  • Risolto un bug che faceva sì che il dialogo del crimine per l’entrata non autorizzata venisse inviato in continuazione accanto alla Fonderia della Guardia d’Acciaio.
  • Risolti alcuni problemi di bande e shader nelle cinematiche che causavano artefatti VFX sui volti in certi angoli.
  • Risolto il problema di Minthara che a volte non seguiva il gruppo nell’Atto II o Atto III.
  • Risolto un caso in cui Halsin non si muoveva alla sua posizione quando si arrivava a Last Light nell’Atto II.
  • Risolto un problema in cui Minthara non lasciava il gruppo dopo essere stata scortata fuori dalle Torri di Moonrise.
  • Risolto un problema che faceva sì che i personaggi dicessero di essere troppo occupati per parlarti quando cercavi di parlare con loro. Stavano mentendo.
  • Risolti texture delle schede mancanti nell’interfaccia utente del commercio.
  • Nascoste le schede di filtro per i commercianti durante il baratto con loro; queste saranno reintrodotti in un futuro aggiornamento in attesa di ulteriori test.
  • Risolto un possibile crash durante il precaricamento di cinematiche complesse.
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