Come riportato su escapistmagazine, in una recente intervista, Stefan Schmitz di Black Forest Games ha motivato la scelta del team di non sviluppare Destroy All Humans 2 su PS4 e Xbox One.
Non è stato facile prendere questa decisione, sviluppare il gioco in crossgen avrebbe causato inevitabilmente la presenza di effetti visivi più deboli rispetto il remake del primo capitolo, a causa di mappe più grandi e ricche di oggetti.
Rinunciando a sviluppare il gioco sulla vecchia generazione abbiamo tutto il tempo necessario per ottimizzarlo, garantendo la migliore esperienza grafica possibile, apportando diverse aggiunte al combattimento.
Stiamo compiendo un notevole passo in avanti in Destroy All Humans 2 in termini di qualità.
Non resta che attendere per scoprire la data di uscita.

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