Da qualche anno a questa parte la “Difficoltà” in un gioco è l’argomento più discusso, c’è chi ritiene che sia doveroso offrire ai giocatori la possibilità di selezionare il livello di difficoltà, chi invece come From Software o Housemarque che il giocatore deve saper accettare il grado di sfida proposto e impegnarsi per superare gli ostacoli.
Sloclap si è espresso sull’argomento in merito alla difficoltà in Sifu affermando:
Vogliamo che Sifu metta alla prova i giocatori e li incoraggi a imparare dai propri errori, migliorarsi e adattarsi alla sfida proposta. L’abilità nel tornare in vita dopo la sconfitta aiuterà i meno esperti a non fallire, provando e riprovando più volte. Ovviamente ogni errore ha un peso, per completare il gioco bisognerà imparare dagli errori e utilizzare il sistema di combattimento saggiamente.
Vi ricordo che Sifu uscirà l’8 Febbraio 2022.

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