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Graveyard Shift: Il nuovo Horror in Unreal Engine 5

Il mondo dell’horror videoludico è pronto a dare il benvenuto a un nuovo capolavoro, e questa volta la mente dietro l’incubo è TeaserPlay, l’esperto youtuber che ha già dimostrato il suo talento nel portare il realismo a nuovi livelli con il remake fan made di Red Dead Revolver e altre sorprendenti tech demo su Unreal Engine 5. In questa nuova avventura, TeaserPlay si unisce al team di DarkPhobia Games per presentarci Graveyard Shift, un’esperienza horror di prima persona destinata a far accelerare i battiti dei cuori più coraggiosi.

Il protagonista di questa tenebrosa odissea è il custode di un cimitero, incaricato di vegliare su un luogo in cui le anime riposano in eterna quiete. Tuttavia, sin dalla sua prima notte di lavoro, il nostro alter ego si troverà a fronteggiare una serie di eventi sconvolgenti e inquietanti. Scricchiolii agghiaccianti risuoneranno tra le lapidi, e figure evanescenti cercheranno disperatamente di comunicare con noi dall’aldilà. Il nostro compito sarà quello di condividere il terrore del protagonista e superare le oscure prove che il destino ha in serbo per noi, allo scopo di svelare il messaggio che proviene dall’oltretomba.

La notte che attende il protagonista di Graveyard Shift promette di essere una lunga e angosciante corsa contro il tempo, ricca di colpi di scena e momenti da brivido. Ogni angolo del cimitero nasconde segreti da scoprire, e gli ambienti sono densi di oggetti e elementi con cui interagire, aggiungendo ulteriore profondità all’immersione nel terrore.

Dal punto di vista tecnico, il lavoro svolto dai talentuosi ragazzi di DarkPhobia è evidente sin dai primi istanti. Il trailer di presentazione firmato da TeaserPlay offre uno sguardo mozzafiato all’impalcatura che sorregge questa straordinaria esperienza horror, promettendo una fusione perfetta tra aspetti tecnici, gameplay coinvolgente e una narrazione avvincente.

L’attesa è quasi finita: i cancelli del cimitero di Graveyard Shift si apriranno ‘prossimamente’ su PC.

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