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Silent Ascension favorisce le scelte di chi paga di più

Con l’arrivo di Halloween, Konami ha lanciato Silent Hill Ascension, un progetto innovativo che fonde elementi videoludici e narrativa interattiva. Tuttavia, l’implementazione di microtransazioni e un Founder Pack a pagamento hanno scatenato una controversia tra i fan della serie.

Le Microtransazioni e il Founder Pack

Nonostante il gioco sia fruibile gratuitamente, Silent Hill Ascension presenta un sistema di microtransazioni, tra cui il Founder Pack venduto a $20. Questo pacchetto offre l’accesso al Season Pass, a tutti i puzzle di gioco e a alcuni elementi cosmetici, tra cui emote esclusive. Tuttavia, questa scelta ha sollevato preoccupazioni riguardo a un possibile sistema “pay-to-win”.

La Voce dei Fan

Le critiche dei fan non si sono fatte attendere e sono state espresse su diverse piattaforme, tra cui X/Twitter e Reddit. Molti utenti si sono lamentati del fatto che per influenzare le decisioni all’interno delle scene interattive è necessario utilizzare una valuta chiamata “punti di influenza” (IP), che può essere ottenuta anche tramite acquisti con denaro reale. Questo ha sollevato dubbi sulla parità di opportunità di voto per tutti i giocatori.

La Replica degli Sviluppatori

Genvid, l’azienda dietro Silent Hill Ascension, ha risposto alle critiche spiegando che l’uso della valuta IP è meno influente di quanto possa sembrare. Hanno sottolineato che il prodotto raggiunge milioni di utenti e che i pacchetti di punti di influenza sono progettati per evitare che singoli utenti possano prendere decisioni eccessivamente impattanti sulla trama. Inoltre, hanno chiarito che i contenuti ottenibili tramite Season Pass sono bonus e non essenziali per godere dell’esperienza di gioco.

Il CEO di Genvid, Jacob Navok, ha dichiarato che l’idea di una vittoria tramite pagamento è erronea e ha sottolineato che Silent Hill Ascension è concepito come un prodotto basato sulla comunità. L’implementazione dei pacchetti IP si concentra principalmente su elementi estetici e collezionabili, che non influenzano il controllo narrativo.

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