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Warner Bros ha deciso: Free to play e GAAS sono più sostenibili dei Tripla A

Warner Bros Discovery e la sua divisione gaming, guidata da J.B. Perrette, ha espresso la necessità di una svolta radicale nel modello di sviluppo dei giochi tripla A.

Parlando durante un evento organizzato da Morgan Stanley, Perrette ha evidenziato le sfide associate alla produzione di giochi AAA, definendole “troppo volatile” per garantire successo a lungo termine. Sebbene titoli come Hogwarts Legacy abbiano raggiunto vendite eccezionali, il loro successo rimane incerto data la natura mutevole del settore.

Di conseguenza, Warner Bros Discovery ha deciso di concentrarsi su un approccio diversificato, mettendo in primo piano lo sviluppo di titoli free-to-play per dispositivi mobili e giochi come servizio (GaaS). Questi ultimi, caratterizzati da un’esperienza di gioco in continua evoluzione, offrono ai giocatori la possibilità di immergersi in mondi virtuali in costante mutamento, costruendo le proprie avventure nel tempo.

La domanda chiave che si pone Perrette è: perché limitarsi a un singolo lancio di gioco, quando è possibile creare un ecosistema in cui i giocatori possono continuare a esplorare e vivere esperienze coinvolgenti nel lungo periodo? Con IP di successo come Mortal Kombat, Game of Thrones, DC e Harry Potter, Warner Bros. Discovery ha già una solida base su cui costruire queste nuove iniziative.

Perrette ha inoltre annunciato un piano di investimenti strategici volto a rendere i futuri giochi dell’azienda più efficaci e sostenibili. Questi investimenti mirano a capitalizzare sull’evoluzione del panorama videoludico, che si prevede vedrà un aumento sia della scala che della popolarità dei mondi virtuali nel prossimo futuro.

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